ロボットカガクキョウイク クレファス アザミノコウ
パソコン教室
プログラミング
東急田園都市線「あざみ野駅」から徒歩4分/西口を出て右へ進み、あざみ野駅入口交差点まで直進。交差点を渡り、正面の1階が「洋服の青山」になっているビルです。
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詰め込むだけの教育ではなく、 自分の手で試行錯誤しながら 「ものをつくる」ハンズオン教育を行います。 <科学の知識> ブロックなどの具体的なものに触れながら 大きさ・長さ・重さ・数などについて体感します。 <想像力・創造力> 季節やスキルに合わせたテーマに基づき 町で二次元と三次元の違いを理解しつつ、 空間認識能力を身に付けます。 <論理的な考え方> 物の構造やバランスを考えながら、 計画的に製作を進める力を育てます。 <コミュニケーション力> グループワークをすることで、 新しいチャレンジや 新しい自分に出会う経験を積みます。 相手に伝える喜びを実感できるレッスンです。
詰め込むだけの教育ではなく、 自分の手で試行錯誤しながら 「ものをつくる」ハンズオン教育を行います。 <科学の知識> 長さ・重さ・時間の単位について学習します。 天秤を製作し重さを測る・比べるといった作業の中で 原理・原則について学びます。 <想像力・創造力> 正確にモデルを作る手順を学習します。 さまざまな事象を科学的に捉えながら、 算数や図形の基礎が身に付きます。 <論理的な考え方> PCの基本的な操作と プログラミングの基本を学びます。 <コミュニケーション力> 自分自身のモデルについて 相手に伝える技術を身に付けます。
詰め込むだけの教育ではなく、 自分の手で試行錯誤しながら 「ものをつくる」ハンズオン教育を行います。 <科学の知識> 様々な実験を通して数値化し、記録することで 物事を比較する力を養います。 <想像力・創造力> 生物や宇宙など様々なテーマについて学び、 動かす仕組みについて学習します。 てこの原理や図形の性質、座標などの基礎を学びます。 <論理的な考え方> プログラミングやセンサーへの知識を深めます。 思考を実現し、問題点の整理や解決する力を育てます。 <コミュニケーション力> 他者への理解を深めます。 お互いのモデルを見比べて話し合い、 伝える・受け止めるということを繰り返し 話しやすい雰囲気づくりの大切さを学習します。
ロボット製作を通して メカニズムやプログラミングの基礎をはじめ、 必要な算数・物理・電気の基礎を学ぶコースです。 ロボット競技会で学習成果を発表します。 <学習領域> 図形の性質・表や棒グラフ・滑車と輪軸、 テコのつりあい・電気の通り道とその利用などを 学びます。 <習得領域> 掛け算・割り算・表とグラフ・資料の分類と整理、 長さ、重さ、かさの単位・計器による測定を 習得できます。 <主なカリキュラム> PCの基本操作や ロボット・カラーセンサーのプログラミングを学び、 競技用ロボットの製作をします。 Crefus Cupの競技会と発表会もあります。
ロボット製作を通して メカニズムやプログラミングの基礎をはじめ、 必要な算数・物理・電気の基礎を学ぶコースです。 ロボット競技会で学習成果を発表します。 <学習領域> 速さと比・小数と分数の計算・条件を整理する問題、 テコの規則性・電気の働きなどを学びます。 <習得領域> 整数の加減乗除・条件を整理して考える課題、 時間と速さの総合課題・場合分けの総合課題を 習得できます。 <主なカリキュラム> シンプルなロボットの製作やPCの基本操作、 初級・センサー応用・カラーセンサーの プログラミングなどを学び 迷路脱出ロボットを作ります。 Crefus Cupの競技会と発表会もあります。
ロボット製作を通して メカニズムやプログラミングの基礎をはじめ、 必要な算数・物理・電気の基礎を学ぶコースです。 ロボット競技会で学習成果を発表します。 <学習領域> 図形の性質・測定値の平均・表や折れ線グラフ、 樹形図と組み合わせ・場合の数、 等号と不等号などを学びます。 <習得領域> 整数の加減乗除・条件を整理して考える課題、 時間と速さの総合課題・場合分けの総合課題、 計器による測定などを習得できます。 <主なカリキュラム> PCの基本操作はもちろん ローマ字学習・中級プログラミング、 条件分岐を使ったプログラムを学び、 フォワードロボットとキーパーロボットを作ります。 Crefus Cupの競技会と発表会もあります。
ロボット製作を通して メカニズムやプログラミングの基礎をはじめ、 必要な算数・物理・電気の基礎を学ぶコースです。 ロボット競技会で学習成果を発表します。 <主なカリキュラム> センサーで計った値を記憶するための“変数”、 似た動作をまとめる“サブルーチン”、 赤外線を発する物体を感知するセンサー“IRシーカー”の 3つを組み合わせて トレジャーハントロボットを作ります。 迷路を潜り抜けてお宝をゲットし、 スタート地点まで戻る競技にチャレンジします。
ロボット製作を通して メカニズムやプログラミングの基礎をはじめ、 必要な算数・物理・電気の基礎を学ぶコースです。 ロボット競技会で学習成果を発表します。 <主なカリキュラム> 自動車の構造に近い“ステアリングカー”を作り、 センサーが読み取った数値をもとに ロボットの環境下を分析します。 そしてBluethoothを学び、 リモコンで動く“ステアリング&ラジコンカー”に改良。 最終的には “二足歩行ロボット”の製作にもチャレンジします。
ロボット製作を通して メカニズムやプログラミングの基礎をはじめ、 必要な算数・物理・電気の基礎を学ぶコースです。 ロボット競技会で学習成果を発表します。 <主なカリキュラム> “C言語”を使い、本格的なプログラミングを行うことで ロボットの動きを より細かく制御できるようになります。 傾きや速度を測定する“ジャイロセンサー”を用いて 配膳ロボットを作ったり、 指定された方法で走る シティエンバイロメントロボットなどを 作ったりします。